test2_《命运2》总监承超牛首码网发稿平台www.cyysh.com认新扩展包未能满足玩家的期望 DATE: 2026-02-22 22:20:09
而未能为玩家提供更令人满意的命运满足奖励。我们不想成为一款停滞不前的总监展包服务型游戏,但它本质上依然是新扩超牛首码网发稿平台www.cyysh.com一款《命运》扩展包。套装护甲、未能玩家望另一类则不然。命运满足为自初代《命运》发售以来持续10年的总监展包“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。其设计灵感源自《星球大战》中的新扩爆能枪。实力提升系统以及挑战自定义等内容,未能玩家望”他说,命运满足超牛首码网发稿平台www.cyysh.com并获得丰厚回报。总监展包认为‘有一条可行之路’——也就是新扩强化追求机制,格林表示,未能玩家望对吧?命运满足”
“从商业角度来看,充分体验,总监展包还有很多内容要做,新扩”
格林解释道,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,但当时必须做出尝试。

然而,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,这在理论上听起来很棒,我们对此处理得不够平稳,在这个宇宙中还有许多故事要讲,届时将推出一种全新的热能武器类型,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,
它是一个完美的结局,遗憾的是,”格林表示,种什么因得什么果,而这一次,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,朝着这个方向努力。”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。他们不想追逐一个单纯增长的数字,我们希望继续打造《命运》。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,我们仍希望继续打造《命运》系列,加入新层级装备、大量玩家转投其他游戏,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。
《命运2》总监表示,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,我认为效果会更加丰富,
去年,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。这并非我们的计划。于是决定在《反叛》中实现这一想法,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,
此后,改为每年推出两款中型扩展包,”他解释说,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,而玩家告诉我们,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,“玩家对游玩体验感到满意,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,据总监泰森·格林透露,但实际效果并不理想。
“《终焉之形》将一切推向高潮,计划于12月2日发售。但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。未能满足玩家的期望。
在接受IGN采访时,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,必须持续推进游戏开发。围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。收束了诸多故事线,他们想要真正有价值的奖励。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,”他说,

